Wednesday, October 30, 2013

Hal-hal yang diatur dalam UU ITE secara garis besar


* Tanda tangan elektronik memiliki kekuatan hukum yang sama dengan tanda tangan konvensional (tinta basah dan bermaterai). Sesuai dengan e-ASEAN Framework Guidelines (pengakuan tanda tangan digital lintas batas).

Secara garis besar UU ITE mengatur hal-hal sebagai berikut :

* Alat bukti elektronik diakui seperti alat bukti lainnya yang diatur dalam KUHP.
* UU ITE berlaku untuk setiap orang yang melakukan perbuatan hukum, baik yang berada di wilayah Indonesia maupun di luar Indonesia yang memiliki akibat hukum di Indonesia.
* Pengaturan Nama domain dan Hak Kekayaan Intelektual.
* Perbuatan yang dilarang (cybercrime) dijelaskan pada Bab VII (pasal 27-37):
o Pasal 27 (Asusila, Perjudian, Penghinaan, Pemerasan)
o Pasal 28 (Berita Bohong dan Menyesatkan, Berita Kebencian dan Permusuhan)
o Pasal 29 (Ancaman Kekerasan dan Menakut-nakuti)
o Pasal 30 (Akses Komputer Pihak Lain Tanpa Izin, Cracking)
o Pasal 31 (Penyadapan, Perubahan, Penghilangan Informasi)
o Pasal 32 (Pemindahan, Perusakan dan Membuka Informasi Rahasia)
o Pasal 33 (Virus?, Membuat Sistem Tidak Bekerja (DOS?))
o Pasal 35 (Menjadikan Seolah Dokumen Otentik (phising?))
sumber : http://ghanchou.blogspot.com/

Wednesday, September 11, 2013

Sejarah Internet

ehm...
cek cek cek 123,
oke kita mulai ya menurut buku sumber yang saya baca:
Pada awalnya Internet merupakan jaringan yang dibentuk oleh Badan Pertahanan Amerika Serikat di Tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advance Research Project Agency Network), dimana mereka mendemsntrasikan bagaimana hardware komputer berbasis UNIX bisa melakukan komunikasi dengan jarak yang tidak terhingga melalui
saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, keandalan, seberapa besar informasi dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru atau TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Pada awalnya ARPANET dibangun untuk keperluan militer. Juga pada awalnya yang terhubung ke ARPANET hanya 3 situs, yaitu Stanford Research Insitute, Santa Barbara, dan University of California.
Secara umum ARPANET dikenalkan pada tahun 1972, karena proyek ini berkembang pesat dan banyak universitas yang ingin bergabung makan ARPANET dibagi menjadi 2 bangian yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" untuk keperluan non militer, gabungan dari keduanya disebut DARPA Internet yang kemuadian disederhakan menjadi Internet.

nah, perkembangan Internet di Indonesia juga awalnya dari adanya Intranet di kampus-kampus. sebelum ada Internet sudah ada jaringan komputer lokal yang disebut Local Area Network disejumlah lembaga pendidikan dan pemerintahan di Indonesia.
pada era 1980-an sampai pertengahan tahun 1990-an, dikalangan pendidikan tinggi dengan para stake holders berdiri untuk mengembangkan berbagai kegiatan seputar teknologi komputer, yan hanya dimulai dari hobi dan kegiatan amatir saja, namun dari proses pendidikan mereka di perguruan tinggi itu menjadi suatu media informasi yang memudahkan pertukaran data dan informasi, tidak hanya antar kampus namun mereka jjuga berimajinasi untuk mengembangkan suatu jaringan antar kampus bahkan antar negara.
hal tersebut dimulai dari berbagai penelitian-penelitian di lembanga-lembaa pendidikan dan pemerintahan dibidang teknologi komputer dan networkingnya

Source: BSE SMP Kelas 9

Apa Perbedaan Internet dan Intranet?

siapa tau perbedaan Internet dan Intranet?
yang tau nanti dapet nilai tambaaaaaaaaaah...
hehe oke kita mulai dan lagi-lagi menurut buku sumber yang saya baca:


Internet, mungkin sudah tidak asing lagi dengan kata internet ya kan? karena sekarang ini internet sudah menjadi suatu kebutuhan, tapi tau nggak apa sih itu Internet? ya oke, Internet merupakan singkatan dari
"Interconnection Networking" yang memiliki pengertian hubungan komputer dengan berbagai tipe yang membentuk sistem jaringan yang mencakup seluruh dunia jalur telekomunikasi seperti telepon, radio link, satelit, dan sebagainya.

contoh sistem jaringan Internet
Intinya, Internet merupakan sekumpulan komputer yang terhubung menjadi satu yang ada diseluruh dunia. dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan komputer ini digunakan protokol yaitu TCP/IP. TCP Berfungsi memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan benar, sementara IP berfungsi untuk menentukan rute terbaik transmisi data.

eh iya sampe lupa ngebahas Intranet juga, sebenarnya Intranet prinsipnya sama seperti Internet namun dalam ruang lingkup lokal, jadi Intranet merupakan sistem jaringan komputer dalam ruang lingkup lokal, jadi layananya terbatas tidak seperti Internet. Intranet biasanya dipakai oleh perusahaan, lembaga pendidikan, organisasi dan lainlain, Internet juga menggunakan TCP/IP.

jadi intinya perbedaan Internet dan Intranet hanya dari jangkauannya saja, Intranet dan Internet sama-sama sebuah sistem jaringan yang membedakannya Internet mencakup seluruh dunia, nah kalau Intranet terbatas (jaringa lokal).

Sebenarnya Apa sih manfaat Internet itu?

Internet yang sudah tidak asing lagi bagi kita ternyata memiliki banyaaaaaaaaaaaak sekali manfaatnya, tapi tidak mau kalah dampak negatifnya pun cukup banyak. oke kita bahas satupersatu...

yang pertama, Dampak Positif Internet:

1. Di bidang Pendidikan
dibidang pendidikan internet juga cukup berperan, karna kita dapat memperoleh banyaaaaaaaak sekali referensi keilmuan dari perpustakaan online, juga sekarang ini kita sudah bisa belajar secara online yang populer dengan sebutan "e-learning".
2. Di bidang ekonomi dan bisnis
nah, kalo dibidang ekonomi dan bisnis popolernya dengan sebutan "e-commerce". dengan ada e-commerce, kita tak perlu keluar rumah untuk membeli peralatan yang kita butuhkan, misalnya beli baju, sepatu, tas, buku dll, juga dengan adanya e-commerce ini perkembangan bisnis kita bisa berkembang dengan  cepat karena bisnis kita bisa dengan cepat diketahui orang banyak.
3. Di bidang Pemerintahan
kalo dibidang pemerintahan disebut "e-government". dengan e-government kita dapat menerima informasi-informasi dari pemerintah secara update dan cepat. juga pemerintah dapat melayani masyarakat dengan lebih optimal
4. Di bidang sosial
manfaat internet dibidang sosial dapat digunakan untuk memebrikan informasi berbagai macam kegiatan sosial yang telah, sedang dan akan dilaksanakan jugadapat membangtu penggalangan dana sosial
5. di bidang keagamaan
Internet di bidang keagamaan dapat digunakan untuk berdiskusi masalah agama, tanya jawab masalah agama dan lain-lain.
6. sarana bersosialisasi dan mencari sahabat
para pengguna internet dapat saling berkomunikasi dan bersosialisasi dengan rekan-rekannya. selain lebih efektif dan efisien juga dapat menjalin persahabatan juga, kalian udah gak asing lagi kan sama facebook, twitter, plurk nah itu adalah salah satu contoh sarana bersosialisasi dan mencari sahabat
7. sarana hiburan
semua orang butuh hiburan, ya betul sekali. nah sekarang kita juga bisa mendapatkan hiburan-hiburan dari internet, misalnya saja games, musik, video, gosip-gosip terbaru artis idola, dan masih banyaaaaaaaaaaaak lagi hiburan-hiburan lainnya
8. selain keuntungan-keuntungan diatas, internet juga bisa membuat kerja kita lebih efektif dan efisien looh.... nah itu hanya sebagian saja dari manfaat internet,  sebenarnya masih banyak lagi keuntungan lainnya.

selain banyak manfaatnya juga ada negatifnya juga looh...
oke, ini adalah sebagian kecil dari negatif-negatifnya:
1. Pornografi
2. Violence and gore
3. penipuan
4. carding
5. perjudian

melihat dari 2 hal diatas, maka kita harus pintar2 memilih informasi yang akan kita tangkap.

Sejarah Singkat Jaringan

Pada Tahun 1943, pertamakali konsep jaringan lahir di amerika dari sebuah proyek riset harvard university yang dipimpin Prof. H. Aiken dan Proyek tersebut hanyalah memanfaatkan sebuah perangkat komputer untuk dipakai bersama dalam mengerjakan program dengan proses beruntun (Batch Processing)

Tahun 1950, terciptanya jenis komputer besar dengan super komputer melayani beberapa terminal yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System). TSS bekerja dengan konsep distribusi proses berdasarkan waktu, dimana pada sistem TSS beberapa terhubung secara seri ke sebuat host komputer
Tahun 1970, dengan super komputer menggunakan konsec Distributed Processing dimana dalam pekerjaan ini komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel dengan melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri setiap host.
Tahun 1975, pengembanga jaringan oleh pabrik komputer IBM dengan Format SNA (System Network Architecture) yang merupakan protokol untuk menghubungkan beberapa tipe komputer IBM

Topologi Jaringan

Oleh Faisal Akib
Arsitektur topologi merupakan bentuk koneksi fisik untuk menghubungkan setiap node pada sebuah jaringan. Pada sistem LAN terdapat tiga topologi utama yang paling sering digunakan: bus, star, dan ring. Topologi jaringan ini kemudian berkembang menjadi topologi tree dan mesh yang merupakan kombinasi dari star, mesh, dan bus. Dengan populernya teknologi nirkabel dewasa ini maka lahir pula satu topologi baru yaitu topologi wireless. Berikut topologi-topologi yang dimaksud:


  1. Topologi Bus
  2. Topologi Ring (Cincin)
  3. Topologi Star (Bintang)
  4. Topologi Tree (Pohon)
  5. Topologi Mesh (Tak beraturan)
  6. Topologi Wireless (Nirkabel)
Topologi Bus
Topologi bus ini sering juga disebut sebagai topologi backbone, dimana ada sebuah kabel coaxial yang dibentang kemudian beberapa komputer dihubungkan pada kabel tersebut.
  • Secara sederhana pada topologi bus, satu kabel media transmisi dibentang dari ujung ke ujung, kemudian kedua ujung ditutup dengan “terminator” atau terminating-resistance (biasanya berupa tahanan listrik sekitar 60 ohm).
  • GAMBAR: Prinsip Topologi Bus
    GAMBAR: Prinsip Topologi Bus
  • Pada titik tertentu diadakan sambungan (tap) untuk setiap terminal.
  • Wujud dari tap ini bisa berupa “kabel transceiver” bila digunakan “thick coax” sebagai media transmisi.
  • Atau berupa “BNC T-connector” bila digunakan “thin coax” sebagai media transmisi.
  • Atau berupa konektor “RJ-45” dan “hub” bila digunakan kabel UTP.
  • Transmisi data dalam kabel bersifat “full duplex”, dan sifatnya “broadcast”, semua terminal bisa menerima transmisi data.
GAMBAR: Koneksi kabel-transceiver pada topologi Bus
GAMBAR: Koneksi kabel-transceiver pada topologi Bus
  • Suatu protokol akan mengatur transmisi dan penerimaan data, yaitu Protokol Ethernet atau CSMA/CD.
  • Pemakaian kabel coax (10Base5 dan 10Base2) telah distandarisasi dalam IEEE 802.3, yaitu sbb:
TABEL: Karakteritik Kabel Coaxial

10Base5 10Base2
Rate Data 10 Mbps 10 Mbps
Panjang / segmen 500 m 185 m
Rentang Max 2500 m 1000 m
Tap / segmen 100 30
Jarak per Tap 2.5 m 0.5 m
Diameter kabel 1 cm 0.5 cm
  • Melihat bahwa pada setiap segmen (bentang) kabel ada batasnya maka diperlukan “Repeater” untuk menyambungkan segmen-segmen kabel.
GAMBAR: Perluasan topologi Bus menggunakan Repeater
GAMBAR: Perluasan topologi Bus menggunakan Repeater
Kelebihan topologi Bus adalah:
  • Instalasi relatif lebih murah
  • Kerusakan satu komputer client tidak akan mempengaruhi komunikasi antar client lainnya
  • Biaya relatif lebih murah
Kelemahan topologi Bus adalah:
  • Jika kabel utama (bus) atau backbone putus maka komunikasi gagal
  • Bila kabel utama sangat panjang maka pencarian gangguan menjadi sulit
  • Kemungkinan akan terjadi tabrakan data(data collision) apabila banyak client yang mengirim pesan dan ini akan menurunkan kecepatan komunikasi.
Topologi Ring (Cincin)
Topologi ring biasa juga disebut sebagai topologi cincin karena bentuknya seperti cincing yang melingkar. Semua komputer dalam jaringan akan di hubungkan pada sebuah cincin. Cincin ini hampir sama fungsinya dengan concenrator pada topologi star yang menjadi pusat berkumpulnya ujung kabel dari setiap komputer yang terhubung.
  • Secara lebih sederhana lagi topologi cincin merupakan untaian media transmisi dari satu terminal ke terminal lainnya hingga membentuk suatu lingkaran, dimana jalur transmisi hanya “satu arah”.
Tiga fungsi yang diperlukan dalam topologi cincin : penyelipan data, penerimaan data, dan pemindahan data.

Jenis-jenis Jaringan Komputer

Jaringan Komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang saling berhubungan. Informasi dan data dihubungkan melalui kabel-kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar informasi, dokumen, dan data, serta mencetak dengan printer yang sama. Selain itu, juga dapat bersama-sama menggunakan hardware atau software yang terhubung jaringan.

Jaringan komputer pada era globalisasi ini hampir merupakan suatu keharusan, karena penggunaan jaringan komputer dapat membantu pengguna komputer bekerja lebih cepat, praktis, dan efisien baik tenaga maupun waktu.

Jaringan Komputer ada 3 Jenis :

1. LAN (Local Area Network).
    Suatu jaringan yang menggabungkan antara perangkat keras dengan perangkat lunak setiap komputer dengan menggunakan data yang sama dan mempunyai kecepatan transfer data yang tinggi agar dapat berkomunikasi (SHARING) dalam area kerja tertentu.
LANArea yang termasuk lingkup LAN antara lain :
- Kantor
- Lab
- Gedung
- Sekolah
- Universitas
- Restaurant
- dsb..











2. MAN (Metropolitan Area Network).
    Merupakan sistem jaringan komputer yang mempunyai area kerja antarkota dalam satu provinsi. Area jaringan MAN lebih besar daripada area jaringan LAN. Jaringan MAN berguna untuk membangun jaringan di kantor-kantor dalam wilayah satu kota, gedung, pabrik, kampus, dan kantor pusat yang masih berada dalam area jangkauannya.
MAN
  Dalam hal ini, jaringan menghubungkan beberapa buah jaringan-jaringan kecil ke dalam area yang lebih besar, seperti jaringan Bank BRI di Solo, bisa berhubungan dengan Bankk BRI cabang di Sukoharjo.

3. WAN (Wide Area Network).
WAN
  Maerupakan jaringan komputer yang ruang lingkupnya mencapai antarprovinsi bahkan antarnegara. Biasanya, jaringan ini menggunakan sarana satelit atau kabel bawah laut. Misalnya, penggunaan jaringan WAN pada jaringan Bank ABN UMRO, dimana mempunyai anak cabang di Indonesia bisa berhubungan dengan Pusat di Belanda.


Untuk membangun jaringan LAN dibutuhkan beberapa komponen penting, yaitu:
1. Komputer Server
    Suatu komputer yang dijadikan pusat yang berisi program dan data. Berfungsi sebagai penyedia layanan kepada komputer lain.
2. Komputer Workstation
    Komputer yang dijadikan sebagai client, sebagai pengolah data yang diakses dari komputer server.
3. LAN Card atau NIC (Network Interface Card)
    Sebuah hardware untuk melakukan komunikasi antar server atau jaringan.
4. Hub
    Untuk menghubungkan beberapa segmen ethernet menjadi satu segment. Dalam hal ini, komputer yang terhubung ke sebuah Hub melakukan pertukaran data secara bergantian.
5. Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair)
    Untuk menghubungkan komputer dalam suatu jaringan.
6. Konektor RJ 45
    Merupakan penghubung atau konektor kabel UTP.